XCOM 2, o como revivir la historia de V
Si habéis leído la nota al pie de la portada habréis leído bien, sino os lo repito «XCOM 2, o como revivir la historia de V». Y ojo que no lo digo como nota negativa, ni muchísimo menos, en su momento me encantaba V (soy de los 80 y durante los 90 se repitió hasta la saciedad) y han desarrollado una historia que toma las mejores pinceladas para aplicarlas a un ya grande XCOM: Enemy Unknown con una aceptable expansión Enemy Within.
Para todos aquellos que no hayan probado el primer XCOM lo primero seria recomendaros que le dieseis una oportunidad, pues en este tipo de juegos el tiempo pasa mas lentamente y se puede disfrutar de joyas pasadas sin muchos problemas y sobre todo los que no tengáis un PC decente (requisitos) siempre podéis probar las diferentes versiones de la primera versión que ha salido en PC, Ps3, 360, iOS y Android (aunque personalmente las versiones móviles se quedan algo cojas en su manejo). Para el resto os voy a intentar comentar mis impresiones generales de este titulo y ya veremos si os recomiendo su compra o no.
En la era de la comunicación se nos presenta una historia basada en la falta de ella
Personalmente la historia es lo que mas me suele atraer de un juego y depende de que tipo de juego sea perdono mas o menos la frecuente falta de buenas ideas que llevamos unos años sufriendo en la industria de los videojuegos.
En los juegos de estrategia la historia hasta no hace mucho parecía que era creada al rededor del juego y no el juego al en torno a la historia, por suerte en este caso parece darse a entender que fue a la par, pues el gran cambio jugable se explica por la historia y a su vez esta parece mezclarse lo suficiente con cada reto que el juego te plantea. Y como para mi este juego es estrategia pues obviamente este apartado a poco que cumpla …
Entrando en materia el juego nos presenta un mundo invadido a diferencia del primero en el cual combatíamos al invasor pero con una gran giro y es que el invasor ha convencido a gran parte de la humanidad que las intenciones de esta raza invasora son buenas y están en la tierra para compartir su conocimiento, por ejemplo creando centros médicos para tratar a seres humanos de enfermedades incurables (guiño guiño, V) y para conseguir todo esto los invasores crean una organización llamada ADVENT, al mas puro estilo empresa de seguridad y tecnología que será a quien deberemos combatir.
Continua evolución del tablero al videojuego
Quizas sea un romántico de la estrategia ya que diferentes tipos de juegos que mezclan estrategia con otros géneros, como por ejemplo Fallouts (1 y 2), Wastelands (1 y 2), Fallen, Divinity Original Sin, … siempre he disfrutado con este gusanillo que produce enfrentarte a un reto por encima de tus teóricas posibilidades y vencer (aunque fuese al limite de la derrota), y para mi este es el punto fuerte de XCOM 2, una jugabilidad sencilla de entender (tienes N soldados para cumplir Y objetivos eliminando a X enemigos sobre un mapa generado semiproceduralmente) pero difícil de dominar pues el propio juego va elevando la complejidad sin pausa y casi sin limite para forzarte a ser precavido pero sin detenerte, a cuidar al máximo tus tropas y saber que llorarás sus perdidas y sobre todo a aprender a perder, pues la tónica fundamental del juego es que hemos perdido y no luchamos por ganar sino por no dejar ganar al enemigo.
Para los no iniciados en XCOM 1 os resumiré muchísimo diciendo que es una partida de ajedrez en la que jugamos en inferioridad numérica siempre, resumiendo algo menos podríamos decir que debemos conseguir cientos de pequeñas batallas frente al enemigo para evitar que ganen la guerra y lo hacemos en unos mapeados generados semiproceduralmente (y explico también de manera resumida a que cada mapa tiene un determinado numero de edificios, objetos, piedras, coches, bloqueos, etc… los cuales son desplegados sobre el mapa casi aleatoriamente respetando unas ciertas normas como que el punto de inicio siempre estará a una distancia relativa) y ya si queréis una explicación larga … os diré que nada mejor que jugarlo 🙂
Somos nuestro peor enemigo
Sin entrar en SPOILERS os dejo caer que en este caso se usa la máxima de que
nuestro peor enemigo somos nosotros mismos. Y poco mas comentaré sobre esto.
En lo que respecta a las hordas de enemigos que nos encontramos, se ha ampliado el repertorio (sin tampoco abrumar) y sobre todo se han tenido algunos toques muy interesantes, como un enemigo que nos encontramos sobre el segundo mes (tiempo en el juego, no real) basado en un reptil (de nuevo sin SPOILERS) que utiliza varias técnicas similares a las que dicho reptil utilizaría en la vida real. También nos encontraremos diferentes enemigos con pequeñas revisiones para adaptarlos a la historia (como ejemplo, el primer enemigo al que nos enfrentamos es un soldado raso que no es otra cosa que el mismo de XCOM 1 con un skin diferente) y sobre todo un gran punto, los mismos enemigos a los que nos enfrentamos también tienen subclases (ejemplo los soldados pueden ser de las mismas clases que nuestras tropas, Comando, Granadero, Francotirador y especialista).
Cuando el oído queda relegado a un segundo plano, y aun así disfruta igualmente
¿Habéis probado a jugar sin sonido alguna vez? Si notáis que algo falta obviamente es que por lo menos este apartado es bueno y si podéis pasar un rato sin el malo malo, y en este caso la sensación es que algo importante falta. En general no me parece que sea uno de sus puntos fuertes pero tampoco cojea, los efectos de sonido de las armas son aceptables, las melodías son buenas aunque algo repetitivas y por lo general se disfruta sin llegar a emocionar.
Esos pequeños bugs que no entorpecen la jugabilidad, pero no nos hacen reír
Como en todos los juegos de los últimos años hay algo que nunca falla, ya sea un juego AAA (denominación que siempre me ha parecido de risa), un Indi (o semi Indi), … todos, y repito todos tienen bugs, está en la propia naturaleza del ser humano, nada es perfecto.
Uno de los últimos que me he encontrado (seamos francos, tampoco hay tantos en este titulo) es el tipico de enemigos atravesando paredes, y lo mas curioso es que al dispararles les podemos eliminar pero la pared sigue perfectamente en pie 🙂
Conclusiones
Con un apartado gráfico continuista y una muy mala optimización (era casi injugable por momentos en su primera semana de vida) si te gusta la estrategia y la ciencia ficción es un juego que no debes de dejar escapar, en caso contrario mejor apunta a otros títulos
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